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Aprender jugando: KAHOOT!

Tipo de recurso: 
Autores: 
Iván Serafín León
Descripción: 

En el mundo actual, impulsado por la tecnología, nos hemos acostumbrado a que nuestros dispositivos móviles sean una necesidad para nuestra vida cotidiana. Aprender con ellos es una realidad, la gamificación otra: Kahoot.

Mientras que antes a las empresas e instituciones les resultaba difícil aceptar y adaptarse a los cambios que traían consigo estos avances tecnológicos, ahora nos encontramos con la creencia de que estos cambios pueden hacer nuestro trabajo mucho más fácil. Esto no sólo afecta a nuestras empresas, sino que también ha tenido un gran impacto en nuestro sistema educativo.

Idioma: 
Español
Año de publicación: 
2020